Règlement Challenge « Les 24h du Mans »  

Article 1 : Organisation

La SAS SAVECODE ci-après désignée sous le nom « L’organisatrice », dont le siège social est situé 10, rue de Penthièvre – 75008 PARIS, immatriculée sous le numéro SIRET 75082983000025, organise un jeu gratuit sans obligation d’achat du 13/06/2019 à 12h00 au 13/07/2019 à 23h59.

Article 2 : Participation

Ce jeu gratuit sans obligation d’achat est exclusivement ouvert aux personnes majeures, à la date du début du jeu, résidant en France métropolitaine.

Sont exclues du jeu les personnes ne répondant pas aux conditions ci-dessus ainsi que les membres du personnel de « L’organisatrice », et toute personne ayant directement ou indirectement participé à la conception, à la réalisation ou à la gestion du jeu ainsi que leur conjoint, les membres de leurs familles : ascendants et descendants directs ou autres parents vivant ou non sous leur toit.

« L’organisatrice » se réserve le droit de demander à tout(e) participant(e) de justifier des conditions ci-dessus exposées. Toute personne ne remplissant pas ces conditions ou refusant de les justifier sera exclue du jeu et ne pourra, en cas de gain, bénéficier de son lot.

Il n’est autorisé qu’une seule participation par personne (même nom, même adresse). «L’organisatrice » se réserve le droit de procéder à toute vérification pour le respect de cette règle. La participation au jeu implique l’entière acceptation du présent règlement.

Article 3 : Modalités de participation et classement

Pour concourir, le (la) participant(e) doit :

1 – Accéder à l’application eiver

– en se connectant à son compte « eiver » s’il est déjà existant

ou

– en se rendant sur sur l’App Store (https://itunes.apple.com/fr/app/eiver/id1453291065) ou sur le Play Store (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.savecode.eiver), télécharger l’application eiver et créer un compte

2 – Participer au challenge « Les 24h du Mans » 

Au sein de l’application, cliquer sur le picto Challenge (menu du bas de l’application, puis sur l’onglet « A l’affiche », choisir le challenge « Les 24h du Mans » et cliquer sur « Participer ».

Remplir les conditions du challenge, à savoir réaliser

  • avoir réalisé au moins un trajet valide
  • ET avoir enregistré au moins 200 km de trajets valides entre 13/06/2019 à 15h00 au 13/07/2019 à 23h59.

Les deux conditions sont nécessaires. 

Pour être valides, les trajets réalisés doivent être comptabilisés par eiver. Un trajet est comptabilisé par eiver lorsqu’il est inscrit dans le Journal du (de la) participant(e) au sein d’une carte « Mon trajet ». Le Journal est accessible en cliquant sur le picto Journal en bas à gauche de l’application.

ATTENTION, si vous avez choisi le mode Automatique, tous les trajets réalisés par le participant(e) avec l’application active et étant valides, sont comptabilisés. Si vous souhaitez choisir les trajets qui comptent pour ce challenge et éventuellement les autres auxquels vous êtes inscrit, vous devez rester en mode Manuel et déclencher le début du trajet et éventuellement l’arrêt de celui-ci manuellement en utilisant le bouton PLAY et STOP.

A tout moment, un(e) participant(e) peut décider de ne plus participer à un challenge en cliquant sur le bouton « Ne plus participer » au sein du challenge en question. Toutes les données pour ce challenge seront alors perdues.

Un utilisateur(trice) peut participer à plusieurs challenge en même temps. Ces trajets valides seront alors comptabilisés pour tous les challenges auxquels il(elle) participe.

3 – Classement

Chaque trajet valide génère une note entre 0 et 5. eiver génère la moyenne des notes d’un(e) participant(e) pendant le temps de participation au challenge et l’affiche dans la carte du challenge en cours avec un délai de 24h maximum par rapport à la réalisation du dernier trajet effectué par le (la) participant(e)..

C’est le (la) participant(e) ayant obtenu la meilleure moyenne et ayant rempli les conditions de participation au challenge qui remporte la première place. Sur ce principe de note moyenne, eiver établit un classement de tou(te)s les participant(e)s.

Si deux participant(e)s ont obtenu la même moyenne, c’est celui (celle) qui a roulé le temps le plus long qui se place en premier.

Article 4 : Gain

Les dotations mises en jeu pour le challenge « Les 24h du Mans » sont :

  • Pour la première place : un bon cadeau amazon 100€ 
  • De la 2ème (deuxième) à la 5ème (cinquième) place : un bon cadeau amazon 40€
  • De la 6ème (sixième) à la 30ème (trentième) place : 10 000 XP
  • De la 31ème (trente et unième) à la 50ème (cinquantième) place  : 5 000 XP

La valeur des prix est déterminée au moment de la rédaction du présent règlement et ne saurait faire l’objet d’une contestation quant à son évaluation. Tous les frais exposés postérieurement au jeu notamment pour l’entretien et l’usage de ce lot sont entièrement à la charge du (de la) gagnant(e).

Article 5 : Désignation et annonce du gagnant

À la date de fin du challenge, les résultats sont calculés automatiquement par eiver et sont

  • affichés sous forme de carte dans le journal du (de la) participant(e) sous 72h
  • OU signifiés par l’envoi d’un mail
  • OU par l’envoi d’une notification

à destination de l’ensemble des participants. Les participants gagnants sont informés de leur place et de leur gain. Les participants non-gagnants sont informés de leur non-gain.

Si un participant n’a pas renseigné son adresse mail, ni accepté la réception des notifications, eiver ne peut être tenu responsable de la non-information du résultat du challenge.

Article 6 : Remise des dotations

Les XP gagnés seront ajoutés automatiquement au compte du (de la) participant(e) sous une semaine après la fin du challenge.

Pour les dotations (hors XP), un courriel sera envoyé au (à la) participant(e) à l’adresse courriel indiquée lors de son inscription à eiver, dans les 7 jours suivant la fin du challenge précisant les conditions de récupération de sa dotation. Si aucune adresse courriel n’est enregistrée lors de l’inscription (par exemple lors d’inscription via facebook ou via google), une notification est envoyée par l’application eiver directement au(x) gagnant(s). En participant à un challenge, un(e) participant(e) accepte de recevoir des notifications d’information sur son classement et son éventuelle dotation.

En cas de retour non délivré, le lot restera à disposition du (de la) participant(e) pendant 15 jours. Après ce délai, il (elle) ne pourra plus y prétendre. Le lot pourra alors être attribué au deuxième sur la liste des gagnants. Le (la) gagnant(e) s’engage à accepter le lot tel que proposé sans possibilité d’échange notamment contre des espèces, d’autres biens ou services de quelque nature que ce soit ni transfert du bénéfice à une tierce personne. De même, ce lot ne pourra faire l’objet de demande de compensation. «L’organisatrice» se réserve le droit, en cas de survenance d’un événement indépendant de sa volonté, notamment lié à ses fournisseurs ou à des circonstances imprévisibles, de remplacer le lot annoncé, par un lot de valeur équivalente. Le (la) gagnant(e) sera tenu(e) informé(e) des éventuels changements.

Article 7 : Utilisation des données personnelles des participants

Les informations des participant(e)s sont enregistrées et utilisées par « L’organisatrice » pour mémoriser leur participation au jeu-concours et permettre l’attribution du lot. Les participant(e)s peuvent, pour des motifs légitimes, s’opposer à ce que leurs données personnelles communiquées dans le cadre de ce jeu fassent l’objet d’un traitement. Ils (elles) disposent également d’un droit d’opposition à ce qu’elles soient utilisées à des fins de prospection commerciale, en dehors de la participation à ce jeu-concours, qu’ils (elles) peuvent faire valoir dès l’enregistrement de leur participation en s’adressant par courrier à « L’organisatrice » dont l’adresse est mentionnée à l’article 1. Les gagnant(e)s autorisent « L’organisatrice » à utiliser à titre publicitaire ou de relations publiques leurs coordonnées (nom, prénom), sur quelque support que ce soit, sans que cela ne leur confère une rémunération, un droit ou un avantage quelconque, autre que l’attribution de leur lot. Conformément à la Loi Informatique et Libertés du 6 janvier 1978, tout(e) participant(e) a le droit d’exiger que soient rectifiées, complétées, clarifiées, mises à jour ou effacées, les informations le (la) concernant qui seraient inexactes, incomplètes, équivoques ou périmées en s’adressant par courrier à « L’organisatrice » dont l’adresse est mentionnée à l’article 1.

Article 8 : Remboursement des frais de connexion liés au jeu

Conformément aux dispositions de l’article L. 121-36 du Code de la consommation, l’accès au site internet et la participation au jeu qui y est proposé sont entièrement libres et gratuits, en sorte que les frais de connexion au site, exposés par le participant, lui seront remboursés selon les modalités ci-dessous :

Un seul remboursement par mois et par foyer (même nom, même adresse postale)

  • Participant(e) résidant en France
  • Durée maximum de connexion permettant de participer au jeu de 5 minutes.

Les fournisseurs d’accès à Internet offrant actuellement, une connexion gratuite ou forfaitaire aux internautes, il est expressément convenu que tout accès au site s’effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire ne pourra donner lieu à aucun remboursement, dans la mesure où l’abonnement aux services du fournisseur d’accès est dans ce cas contracté par l’internaute pour son usage de l’Internet en général et que le fait pour le (la) participant(e) de se connecter au site et de participer au jeu ne lui occasionne aucun frais ou débours supplémentaire. Les frais de connexion seront remboursés en cas de connexion payante facturée au prorata de la durée de communication. Dans l’hypothèse d’une connexion faisant l’objet d’un paiement forfaitaire pour une durée déterminée et, au-delà de cette durée, facturée au prorata de la durée de communication, les frais de connexion au site seront remboursés au (à la) participant(e) dès lors qu’il est établi que le (la) participant(e) a excédé le forfait dont il (elle) disposait et que ce forfait a été dépassé du fait de la connexion au site. Pour obtenir le remboursement de ses frais de connexion, ainsi que des frais d’affranchissement de sa demande de remboursement, le (la) participant(e) doit adresser à « L’organisatrice », dans le mois du débours de ces frais, le cachet de la poste faisant foi, une demande écrite, établie sur papier libre, contenant les éléments suivants :

  • l’indication de ses noms, prénom et adresse postale personnelle
  • l’indication des dates, des heures et des durées de ses connexions au site
  • la copie de la facture détaillée de l’opérateur téléphonique et/ou du fournisseur d’accès auquel il (elle) est abonné(e), faisant apparaître les dates et heures de ses connexions au site.

Les frais d’affranchissement nécessaires à la demande de remboursement des frais de connexion seront remboursés, sur demande, sur la base du tarif postal lent en vigueur. Les frais de connexion sur le site pour la participation au jeu seront remboursés par chèque dans les deux mois de la réception de la demande du (de la) participant(e).

Article 9 : Propriété industrielle et intellectuelle

La reproduction, la représentation ou l’exploitation de tout ou partie des éléments composant le jeu, le présent règlement compris sont strictement interdites. Toutes les marques, logos, textes, images, vidéos et autres signes distinctifs reproduits sur le site ainsi que sur les sites auxquels celui-ci permet l’accès par l’intermédiaire de liens hypertextes, sont la propriété exclusive de leurs titulaires et sont protégés à ce titre par les dispositions du Code de la propriété intellectuelle et ce pour le monde entier. Leur reproduction non autorisée constitue une contrefaçon passible de sanctions pénales. Toute reproduction, totale ou partielle, non autorisée de ces marques, logos et signes constitue une contrefaçon passible de sanctions pénales. La participation à ce jeu implique l’acceptation pleine et entière du présent règlement par les participant(e)s.

Article 10 : Responsabilité

La responsabilité de « L’organisatrice » ne saurait être engagée en cas de force majeure ou de cas fortuit indépendant de sa volonté. « L’organisatrice » ne saurait être tenue pour responsable des retards, pertes, vols, avaries des courriers, manque de lisibilité des cachets du fait des services postaux. Elle ne saurait non plus être tenue pour responsable et aucun recours ne pourra être engagé contre elle en cas de survenance d’événements présentant les caractères de force majeure (grèves, intempéries…) privant partiellement ou totalement les participants de la possibilité de participer au jeu et/ou le gagnant du bénéfice de son gain. « L’organisatrice » ainsi que ses prestataires et partenaires ne pourront en aucun cas être tenus pour responsables des éventuels incidents pouvant intervenir dans l’utilisation de la dotation par le bénéficiaire ou ses invités dès lors que le (la) gagnant(e) en aura (ont) pris possession. De même « L’organisatrice », ainsi que ses prestataires et partenaires, ne pourront être tenus pour responsables de la perte ou du vol de la dotation par le (la) bénéficiaire dès lors qu’il (elle) en aura pris possession. Tout coût additionnel nécessaire à la prise en possession de la dotation est à l’entière charge du (de la) gagnant(e) sans que celui-(celle)-ci ne puisse demander une quelconque compensation à « L’organisatrice », ni aux sociétés prestataires ou partenaires. De même « L’organisatrice » se réserve le droit d’écourter, de prolonger ou d’annuler un challenge en cas de force majeure ou si des raisons indépendantes de sa volonté les y contraint ou si les circonstances l’exigeaient ; de ce fait, sa responsabilité ne saurait être engagée.

Article 11 : Litige & Réclamation

Le présent règlement est régi par la loi française. « L’organisatrice » se réserve le droit de trancher sans appel toute difficulté pouvant survenir quant à l’interprétation ou à l’application du présent règlement, étant entendu qu’aucune contestation ne sera admise notamment sur les modalités du jeu, sur les résultats, sur les gains ou leur réception, un mois après la fin du jeu. Sauf en cas d’erreurs manifestes, il est convenu que les informations résultant des systèmes de jeu de « L’organisatrice » ont force probante dans tout litige quant aux éléments de connexion et au traitement informatique des dites informations relatives au jeu. Toute réclamation doit être adressée dans le mois suivant la date de fin du jeu à « L’organisatrice ». Passée cette date, aucune réclamation ne sera acceptée. La participation au jeu entraîne l’entière acceptation du présent règlement.

Article 12 : Convention de preuve

De convention expresse entre le (la) participant(e) et « L’organisatrice », les systèmes et fichiers informatiques de «L’organisatrice » feront seuls foi. Les registres informatisés, conservés dans les systèmes informatiques de «L’organisatrice », dans des conditions raisonnables de sécurité et de fiabilité, sont considérés comme les preuves des relations et communications intervenues entre « L’organisatrice » et le (la) participant(e). Il est en conséquence convenu que, sauf erreur manifeste, « L’organisatrice » pourra se prévaloir, notamment aux fins de preuve de tout acte, fait ou omission, des programmes, données, fichiers, enregistrements, opérations et autres éléments (tels que des rapports de suivi ou autres états) de nature ou sous format ou support informatiques ou électroniques, établis, reçus ou conservés directement ou indirectement par « L’organisatrice », notamment dans ses systèmes informatiques. Les éléments considérés constituent ainsi des preuves et s’ils sont produits comme moyens de preuve par «l’organisatrice » dans toute procédure contentieuse ou autre, ils seront recevables, valables et opposables entre les parties de la même manière, dans les mêmes conditions et avec la même force probante que tout document qui serait établi, reçu ou conservé par écrit. Les opérations de toute nature réalisées à l’aide de l’identifiant et du code attribués à un(e) participant(e), à la suite de l’inscription, sont présumées de manière irréfragable, avoir été réalisées sous la responsabilité du (de la) participant(e).